Плохо! Плохо!:  0
Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя
Показано с 11 по 20 из 22

Тема: [СамОпал] Тайлсеты своими руками

  1. #11
    Бывалый Аватар для caveman
    Информация о пользователе
    Регистрация
    15.02.2013
    Сообщений
    766
    Записей в дневнике
    47
    Репутация: 85 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    отличная вещь; и так само по себе полезно, а вдруг найдется извращенец, который на вх (на асю скрипт не видел) попробует нечто типа этого https://yadi.sk/d/tHEh9CkOdsjrJ
    back to the primitive

    http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
    http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
    http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект

  2. #12
    Познающий Аватар для JackCL
    Информация о пользователе
    Регистрация
    27.07.2013
    Адрес
    Дальний Восток
    Сообщений
    554
    Записей в дневнике
    85
    Репутация: 30 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Antberg Посмотреть сообщение
    Нет, не безполезно:

    http://rpgmaker.su/f26/да-здравстует-изометрия-793

    Весьма достойный движок для создания изометрических игр на базе XP, VX, и VX ACE.
    А ты сам пробовал или просто так пишешь про "весьма достойный"?
    Я вот пробовал делать изометрию на эйсе. И это удовольствие для любителей извращенного садомазо разве что без вариантов.
    Хотите нормально работать с изометрией - ищите другой движок, а не через выхлопную трубу двигатель перебирать.



  3. #13
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    Хотите нормально работать с изометрией - ищите другой движок, а не через выхлопную трубу двигатель перебирать.
    Эта тема лежит в разделе "Другие движки". Будь внимательнее)
    --- Yellow House Studio ---

  4. #14
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от JackCL Посмотреть сообщение
    А ты сам пробовал или просто так пишешь про "весьма достойный"?
    Я вот пробовал делать изометрию на эйсе. И это удовольствие для любителей извращенного садомазо разве что без вариантов.
    Хотите нормально работать с изометрией - ищите другой движок, а не через выхлопную трубу двигатель перебирать.
    Пробовал, и довольно удобно всё там делается. Да, определённые непонятки возникали - но в той теме всё это разобрано (можно даже сказать, разжёвано), + ещё если почитать оригинальную тему на сайте автора, то точно вопросов не останется. Вообще я на нём даже небольшую игрушку сделал, вот только по причине головотяпства и нехватки времени, так и не довёл до ума. Т-е там ни графики, ни диалогов нет, а больше как просто пробег по картам, и изометрическая леталка в конце. Т-е летим, и уворачиваемся от астероидов. (могу даже показать, в принципе, если интересно)

  5. #15

    По умолчанию

    Да, Ант! Покажи, пожалуйста. -)
    Я знаю, как лучше.

  6. #16
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    https://yadi.sk/d/PdWi7l76dt6xC (в комплекте с движком, но РТП для ХР должен стоять)

    Как-то так. Вначале идут как-бы сценки - могут показаться затянутыми, потому что предполалось любование красотами графики, которая так и не была сделана. Далее в игре, надо пройти через все карты к ангару, двери при этом не всегда видны, но думаю, все догадаются, куда двигаться надо. Леталка не особо динамичная к сожалению, т-к астероидов много понаделать не успел, и попадаться они будут редко. Полёт длится около минуты, ну и в основном на этом всё. Тем не менее, сам факт создания чего-то на этом движке, уже сам по себе интересен. Хотя буржуи уже наверняка что-нибудь по лучше сделали на нём. -)

    Edit: Персы при ходьбе как-бы "утопают" иногда ногами в тайлах, совсем немного, но заметно. Дело в том, что по идее фигурки чаров должны быть как-бы "приподняты" в изометрической проекции, а я там их неправильно нарисовал - как в платформере. Из-за этого нижний угол и подглючивает иногда. В общем, особой проблемы тут нет.

    Edit2: Становиться в угол между двумя "горками" не рекомендую, т-к выбраться от туда невозможно. %)
    Последний раз редактировалось Antberg; 10.01.2015 в 19:35.

  7. #17
    Маститый Аватар для Seibur
    Информация о пользователе
    Регистрация
    07.01.2012
    Адрес
    Изумрудный город
    Сообщений
    1,206
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 58 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Цитата Сообщение от Narcotic Truth Посмотреть сообщение
    Изометрический тайлсет своими руками (Часть 1)


    Итак. Решил попробовать сделать не урок, а показать поэтапно процесс создания изометрического тайлсета, а вернее небольшой локации.

    Начнём с основы - сетка, по которой мы будем рисовать:
    Спойлер Шаг 1 - Сетка:

    Думаю, увидев сетку, у кого-нибудь может возникнуть вопрос - что это за хрень? Эта сетка содержит в себе:
    Квадратный тайл 16х16
    Квадратный тайл 32х32
    Изометрический тайл 16х8
    Изометрический тайл 32х16
    Это помогает при работе. В основе лежат тайлы 32х32х и 32х16, а остальные помогают для детализации и если требуется смещение.

    Дальше на основе нашей сетки делаем скетч:
    Спойлер Шаг 2 - Скетч:

    Для данного тайлсета я решил сделать несколько уровней высоты, перила, двери и колонны. Для старта будет вполне достаточно.

    После чего начинаем отрисовывать необходимые детали:
    Спойлер Шаг 3 - Пол и стены:

    Стены делаем из различных кирпичей - вверху большие, внизу мелкие.
    Нижний ярус заливаем цветом, верхний делаем плиткой, чтобы было разнообразие.

    Спойлер Шаг 4 - Дорабатываем пол:

    Выкладываем плитку окантовкой на нижнем ярусе, формируя ещё один небольшой спуск. Теперь у нас 3 яруса. А так же добавляем объёма плитке.


    Спойлер Шаг 5 - Дорабатываем стены:

    Добавляем ещё один слой стены делая её чуть более сложной и объёмной. Градиентом делаем затенение для придания объёма новому фрагменту стены.

    Спойлер Шаг 6 - Добавляем детали:

    Добавляем объёма деталям. Закрашиваем боковины нашего пола и стен. Добавляем решётку в двери, делаем створы.

    Продолжение следует...
    А в мукере эта карта, как паралакс, потянет?
    Прохлада и спокойствие мне вполне по душе

    Спойлер :

    き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。

  8. #18

    По умолчанию

    Потянет, но с ним секса будет огого. Пока вэйблокеры поставишь, пока ивенты смещения... И все равно будут кривости в том числе с движением, ибо не ходят персонажи по изометрии. Лучше уж тогда скрипт искать.


  9. #19
    Маститый Аватар для Antberg
    Информация о пользователе
    Регистрация
    14.04.2008
    Сообщений
    1,355
    Записей в дневнике
    3
    Репутация: 53 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Вообще-то, уже нашли. -) См. посты выше.
    Причём тут это с физикой (можно забираться на элементы рельефа, падать с них, и тд), а в той теме, насколько помню, лежала ещё ссылка на дему, где безо всякой физики - просто так ходим по карте, только изометрично.

    Edit: Вот, собственно.
    Но, честно, после детального знакомства с оригинальным MGC ISO Engine понимаешь, что он лучше во сто крат.
    Последний раз редактировалось Antberg; 11.01.2015 в 02:13.

  10. #20
    Маститый Аватар для Narcotic Truth
    Информация о пользователе
    Регистрация
    29.04.2008
    Адрес
    RUSSIA
    Сообщений
    1,280
    Записей в дневнике
    2
    Репутация: 26 Добавить или отнять репутацию

    По умолчанию

    Ребят, при всём уважении - вы оффтопите и очень жёстко. Эта тема только касательно создания тайлов. Если вы можете что-то нарисовать и выложить - милости прошу. Если вам нужно обсудить движок - это вам в отдельную тему.
    --- Yellow House Studio ---

Страница 2 из 3 ПерваяПервая 123 ПоследняяПоследняя

Информация о теме

Пользователи, просматривающие эту тему

Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)

Метки этой темы

Социальные закладки

Социальные закладки

Ваши права

  • Вы не можете создавать новые темы
  • Вы не можете отвечать в темах
  • Вы не можете прикреплять вложения
  • Вы не можете редактировать свои сообщения
  •  
[СамОпал] Тайлсеты своими руками