отличная вещь; и так само по себе полезно, а вдруг найдется извращенец, который на вх (на асю скрипт не видел) попробует нечто типа этого https://yadi.sk/d/tHEh9CkOdsjrJ
отличная вещь; и так само по себе полезно, а вдруг найдется извращенец, который на вх (на асю скрипт не видел) попробует нечто типа этого https://yadi.sk/d/tHEh9CkOdsjrJ
back to the primitive
http://cavemangame.blogspot.ru/ - разные идеи и новости
http://cavescripts.blogspot.ru/ - мои скрипты
http://cavecrusader.blogspot.ru/ - текущий проект
А ты сам пробовал или просто так пишешь про "весьма достойный"?
Я вот пробовал делать изометрию на эйсе. И это удовольствие для любителей извращенного садомазо разве что без вариантов.
Хотите нормально работать с изометрией - ищите другой движок, а не через выхлопную трубу двигатель перебирать.
Пробовал, и довольно удобно всё там делается. Да, определённые непонятки возникали - но в той теме всё это разобрано (можно даже сказать, разжёвано), + ещё если почитать оригинальную тему на сайте автора, то точно вопросов не останется. Вообще я на нём даже небольшую игрушку сделал, вот только по причине головотяпства и нехватки времени, так и не довёл до ума. Т-е там ни графики, ни диалогов нет, а больше как просто пробег по картам, и изометрическая леталка в конце. Т-е летим, и уворачиваемся от астероидов. (могу даже показать, в принципе, если интересно)
Да, Ант! Покажи, пожалуйста. -)
Я знаю, как лучше.
https://yadi.sk/d/PdWi7l76dt6xC (в комплекте с движком, но РТП для ХР должен стоять)
Как-то так. Вначале идут как-бы сценки - могут показаться затянутыми, потому что предполалось любование красотами графики, которая так и не была сделана. Далее в игре, надо пройти через все карты к ангару, двери при этом не всегда видны, но думаю, все догадаются, куда двигаться надо. Леталка не особо динамичная к сожалению, т-к астероидов много понаделать не успел, и попадаться они будут редко. Полёт длится около минуты, ну и в основном на этом всё. Тем не менее, сам факт создания чего-то на этом движке, уже сам по себе интересен. Хотя буржуи уже наверняка что-нибудь по лучше сделали на нём. -)
Edit: Персы при ходьбе как-бы "утопают" иногда ногами в тайлах, совсем немного, но заметно. Дело в том, что по идее фигурки чаров должны быть как-бы "приподняты" в изометрической проекции, а я там их неправильно нарисовал - как в платформере. Из-за этого нижний угол и подглючивает иногда. В общем, особой проблемы тут нет.
Edit2: Становиться в угол между двумя "горками" не рекомендую, т-к выбраться от туда невозможно. %)
Последний раз редактировалось Antberg; 10.01.2015 в 19:35.
Прохлада и спокойствие мне вполне по душе
Спойлер :
き っ と 、 女 の 子 は お 砂 糖 と ス パ イ ス と 素 敵 な 何 か で で き て い る。
Потянет, но с ним секса будет огого. Пока вэйблокеры поставишь, пока ивенты смещения... И все равно будут кривости в том числе с движением, ибо не ходят персонажи по изометрии. Лучше уж тогда скрипт искать.
Вообще-то, уже нашли. -) См. посты выше.
Причём тут это с физикой (можно забираться на элементы рельефа, падать с них, и тд), а в той теме, насколько помню, лежала ещё ссылка на дему, где безо всякой физики - просто так ходим по карте, только изометрично.
Edit: Вот, собственно.
Но, честно, после детального знакомства с оригинальным MGC ISO Engine понимаешь, что он лучше во сто крат.
Последний раз редактировалось Antberg; 11.01.2015 в 02:13.
Ребят, при всём уважении - вы оффтопите и очень жёстко. Эта тема только касательно создания тайлов. Если вы можете что-то нарисовать и выложить - милости прошу. Если вам нужно обсудить движок - это вам в отдельную тему.
--- Yellow House Studio ---
Эту тему просматривают: 1 (пользователей: 0 , гостей: 1)
Социальные закладки